Nueva Clase para Axis Mundi: Gladiador de los fosos

Gladiador de los fosos

Aquellos mutantes que han superado la prueba de la supervivencia en la Periferia tienen la oportunidad de destacar en los fosos de lucha. Para ello, además de ser duros, han de ser carismáticos y aprender a sacar ventaja de sus mutaciones para dar un buen espectáculo.

Ver notas de diseño de las clases.

Nivel PX PG Ataque Captura Aflicciones Area Artefactos Conjuros Pericias Bono daño
1 0
1D8 1
13 12 14 14 15 2
1
2
2400
+1D8 2
12 11 13 13 14 3
2
3
4800
+1D8 2
12 11
13
13
14
4
2
4 9600
+1D8 3
11
10
12
12
13
5
3
5 19000
+1D8 4
10
9
11
11
12
6
3
6
38000
+1D8 4
10
9
11
11
12
7
4
7
76000
+1D8 5
9
8
10
10
11
8
4
8
150000
+1D8 6
8
7
9
9
10
9
5
9 300000
+1D8 6
8
7
9
9
10
10
5
10 450000
+2 *
7
7
6
8
8
9
11
6
11 600000
+2 *
8
6
5 7
7
8
12
6
12 750000
+2 *
8
6
5
7
7
8
13
7

* no se suma el bono de CON

Requisitos: CON 9 y CAR 9

Requisitos primario: CON

Dado de golpe: D8

Nivel máximo: 12

Habilidades de clase:

  • Combate:
    • Pueden usar armas como si su fuerza fuera un punto mayor.
    • +1 al daño en nivel 1 y aumenta otro +1 cada nivel par.
    • Puede hacer tantos ataques de barrido como su nivel.
  • Habilidades:
    • Perspicacia: +1 a Alerta, Detectar.
    • Pasar desapercibido: +2 a Sigilo si permanece a cubierto y sin moverse.
    • Resistencia sobrenatural: +2 a todas las salvaciones (ya aplicado).
    • Tiene una mutación aleatoria (ver Mutaciones).

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